Para iniciar baixe o Android Studio, observe os requisitos mínimos para para execução. Conclua o processo de instalação padrão aceite os pontos
Prepare o emulador ou utilize seu dispositivo físico(recomendo pois consome menos da maquina host).
Passo 1: Criando um novo projeto
Abra o android studio e na tela de abertura clique em “New Project”
Escolha o tipo de atividade “Empty Activity” e dê next
Preencha o name e o Package name, todas as outras opções mantenha padrão
Passo 2: Teste a aplicação no seu dispositivo ou emulador
Certifique-se que o dispositivo está conectado (se for usar o smartphone). Clique em ▶️
ou tecle Shift + F10 para executar a aplicação. No estado atual, a aplicação mostrará
apenas uma mensagem simples na tela, por exemplo, “Hello Android!”.
ATENÇÃO: O run só se torna disponivel após o build se concluir, verifique uma barra verde e o log de construção no canto inferior direito
Passo 3: Habilite o controle e versão e faça o primeiro commit
No canto superior esquerdo há um menu “Version Control” e selecione a opção de ‘Create Repository’ ,confirme a pasta e ok, você terá seu repositorio criado.
No mesmo menu agora selecione a opção commit e digite a mensagem de commit. ex: “Primeiro commit”.(A mensagem de commit pode conter texto e imoji, seja criativo para registrar e celebrar seu sucesso até aqui.)
Parte 2: Criando uma nova tela
Será criada uma tela simples de login com e-mail e a senha do usuário. Não serão feitas verificações adicionais nesse tutorial
Passo 1: Crie uma nova atividade chamada ‘LoginActivity’
Menu New > Activity > Gallery … > Empty Activity Marcar como “Launcher Activity” (atividade que será lançada primeiro no App)
Passo 2: Apague os trechos de código gerados pelo IDE abaixo da classe @Composable
Isto é, trechos iniciados com @Composable
Passo 3: Adicione o trecho de código abaixo após a classe LoginActivity:
Atenção: faça a importação dos pacotes necessários (Alt+ENTER).
Link útil para entender a sintaxe de Kotlin com Compose: https://developer.android.com/jetpack/compose/kotlin
Passo 4: Adicione espaçadores entre os components pra tornar a UI mais agradavel
Spacer(modifier = Modifier.size(250.dp))
Passo 5: Faça os campos de digitação tomarem toda a largura da tela
usando o modificador modifier = Modifier.fillMaxWidth() nas chamadas de OutlinedTextField.
Passo 6: Adicione uma condição para que o botão de login esteja habilitado apenas se os
campos de e-mail e senha estiverem preenchidos
Passo 3: No tratador de onClick do botão “Sair” da MainActivity, apenas chame
activity?.finish() para encerrar a atividade e voltar para a tela de login.
Parte 4: Criando uma nova atividade com mais campos
O objetivo essa etapa é construir uma nova atividade, praticar a criação de diferentes tipos de campo, para praticar o conteudo aprendido até o momento
Passo 1: Crie uma nova atividade chamada RegisterActivity.
Menu New > Activity > Gallery … > Empty Activity Marcar como “Launcher Activity” (atividade que será lançada primeiro no App)
Passo 2: Usando a LoginPage como base, crie a tela RegisterPage
contendo:
• Campo para o nome do usuário • Campo para o e-mail do usuário • Campo para a senha • Campo para repetir a senha • Botão para confirmar o registro (“Registrar”) • Botão para limpar o formulário (“Limpar”)
Passo 3: Adicione um botão na tela de login
(LoginActivity) deve chamar a atividade de registro RegisterActivity.
Passo 4: Na tela de registro
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Passo 5: Sobre o botão de registro
faça de registro lançar um Toast confirmando o registro e depois finalize a atividade, voltando para LoginActivity.
Passo 6: Sobre o botão de registro
Faça com que o botão de registro só fique habilitado se os campos estiverem preenchidos e as senhas iguais, usando condições como no caso de LoginActivity
Conclusão
Aqui você aprendeu a instalar a IDE, e conceitos básicos da linguagem de programação kotlin na Pratica.
github do projeto : https://github.com/SamuelvLopes/weatherapp
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