Iniciando com Kotlin

Para iniciar baixe o Android Studio, observe os requisitos mínimos para para execução. Conclua o processo de instalação padrão aceite os pontos

Prepare o emulador ou utilize seu dispositivo físico(recomendo pois consome menos da maquina host).

 

Passo 1: Criando um novo projeto

  1. Abra o android studio e na tela de abertura clique em “New Project”
  2. Escolha o tipo de atividade “Empty Activity” e dê next
  3. Preencha o name e o Package name, todas as outras opções mantenha padrão

Passo 2: Teste a aplicação no seu dispositivo ou emulador

Certifique-se que o dispositivo está conectado (se for usar o smartphone). Clique em ▶️

ou tecle Shift + F10 para executar a aplicação. No estado atual, a aplicação mostrará

apenas uma mensagem simples na tela, por exemplo, “Hello Android!”.

ATENÇÃO: O run só se torna disponivel após o build se concluir, verifique uma barra verde e o log de construção no canto inferior direito

Passo 3: Habilite o controle e versão e faça o primeiro commit

No canto superior esquerdo há um menu “Version Control”  e selecione a opção de ‘Create Repository’ ,confirme a pasta e ok, você terá seu repositorio criado.

No mesmo menu agora selecione a opção commit e digite a mensagem de commit. ex: “Primeiro commit”.(A mensagem de commit pode conter texto e imoji, seja criativo para registrar e celebrar seu sucesso até aqui.)

Parte 2: Criando uma nova tela

Será criada uma tela simples de login com e-mail e a senha do usuário. Não serão feitas verificações adicionais nesse tutorial

Passo 1: Crie uma nova atividade chamada ‘LoginActivity’

Menu New > Activity > Gallery … > Empty Activity Marcar como “Launcher Activity” (atividade que será lançada primeiro no App)

Passo 2: Apague os trechos de código gerados pelo IDE abaixo da classe @Composable

Isto é, trechos iniciados com @Composable

Passo 3: Adicione o trecho de código abaixo após a classe LoginActivity:

Atenção: faça a importação dos pacotes necessários (Alt+ENTER).

Link útil para entender a sintaxe de Kotlin com Compose: https://developer.android.com/jetpack/compose/kotlin

Passo 4: Adicione espaçadores entre os components pra tornar a UI mais agradavel

Spacer(modifier = Modifier.size(250.dp))

Passo 5: Faça os campos de digitação tomarem toda a largura da tela

usando o modificador modifier = Modifier.fillMaxWidth() nas chamadas de OutlinedTextField.

Passo 6: Adicione uma condição para que o botão de login esteja habilitado apenas se os campos de e-mail e senha estiverem preenchidos

enabled = email.isNotEmpty() && password.isNotEmpty()

Parte 3: Criando uma nova tela e navegando entre elas

Nessa etapa vamos iniciar na navegação entre telas

Passo 1: Na MainActivity, crie uma tela simples chamada HomePage contendo apenas uma mensagem de texto de boas-vindas e um botão para sair.

Adapte o código usado na LoginPage como base. Ajuste os elementos da UI para ficar visualmente agradável.

Passo 2: Na LoginActivity, no onClick de LoginPage, adicione o trecho de código abaixo:

Button( onClick = { … activity?.startActivity( Intent(activity, MainActivity::class.java).setFlags( FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP ) ) } ) { … }

Passo 3: No tratador de onClick do botão “Sair” da MainActivity, apenas chame activity?.finish() para encerrar a atividade e voltar para a tela de login.

Parte 4: Criando uma nova atividade com mais campos

O objetivo essa etapa é construir uma nova atividade, praticar a criação de diferentes tipos de campo, para praticar o conteudo aprendido até o momento

Passo 1: Crie uma nova atividade chamada RegisterActivity.

Menu New > Activity > Gallery … > Empty Activity Marcar como “Launcher Activity” (atividade que será lançada primeiro no App)

Passo 2: Usando a LoginPage como base, crie a tela RegisterPage

contendo:

• Campo para o nome do usuário
• Campo para o e-mail do usuário
• Campo para a senha
• Campo para repetir a senha
• Botão para confirmar o registro (“Registrar”)
• Botão para limpar o formulário (“Limpar”)

Passo 3: Adicione um botão na tela de login

(LoginActivity) deve chamar a atividade de registro RegisterActivity.

Passo 4: Na tela de registro

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Passo 5: Sobre o botão de registro

faça de registro lançar um Toast confirmando o registro e depois finalize a atividade, voltando para LoginActivity.

Passo 6: Sobre o botão de registro

Faça com que o botão de registro só fique habilitado se os campos estiverem preenchidos e as senhas iguais, usando condições como no caso de LoginActivity

Conclusão

Aqui você aprendeu a instalar a IDE, e conceitos básicos da linguagem de programação kotlin na Pratica.

github do projeto : https://github.com/SamuelvLopes/weatherapp


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